يؤكد

مصادر الاضاءة

مصادر الاضاءة

مصادر الضوء هي العناصر التي تنتج الضوء. بعضها أكثر إشراقًا من البعض الآخر وتنتج ألوانًا متفاوتة من الضوء. لاحظ أن العديد من أنواع الأسلحة والدروع تولد الضوء أيضًا ، لكنها غير مدرجة في هذه الصفحة. 1 مصادر الضوء الأساسية 1.1 المحمولة 1.2 الأثاث 1.3 الأضواء الجديدة 1.4 الحيوانات الأليفة الخفيفة 1.5 هواة 2 مصادر الضوء العرضي 2.1 الأثاث 2.2 الملحقات 2.3 الكتل 2.4 الحيوانات الأليفة 2.6 أخرى 2.7 على الجيل العالمي فقط 3 الحواشي السفلية تهدف هذه العناصر إلى توفير الضوء كصندوق أساسي

وضع صعب

1 المناطق الأحيائية 1.1 الفساد تحت الأرض / قرمزي 1.2 قدس / قدس تحت الأرض 1.3 انتشار 2 خامات وقضبان 2.1 خامات صلبة 2.2 صناديق 2.3 قضبان مقدسة 2.4 خام كلوروفيت 2.5 لومينيت 2.6 التعدين وصناعة 3 زعماء 3.1 كوين سلايم 3.2 الرؤساء الميكانيكيون 3.3 بلانيترا 3.3.1 ما بعد بلانتيرا 3.4 إمبراطورة الضوء 3.5 غولم 3.6 ديوك فيشرون 3.7 عالم مجنون 3.8 سيد القمر 4 أعداء 5 شخصيات 6 أحداث 7 عناصر 7.1 معدات 8 ملاحظات 9 إنجازات 10 نصائح 10.1 الصعوبة 10.2 الموارد 10.2.1 المال 11 له

جاذبية

جاذبية

تطبق الجاذبية قوة هبوط ثابتة على اللاعب ، مما يؤثر على السرعة الرأسية ومدى سرعة الوصول إلى أقصى سرعة هبوط. بشكل افتراضي ، تقلل الجاذبية السرعة بمعدل 1.5 بلاط / ثانية تحقق ، حتى أقصى سرعة هبوط تبلغ 37.5 قطعة / ثانية. قد تضيف بعض المصادر معدِّلات لكل من الجاذبية وسرعة السقوط القصوى لتحسين أو تفاقم آثارها. 1 المعدلات 2 عكس الجاذبية 3 انظر أيضًا 4 التاريخ يمكن عكس جاذبية اللاعب باستخدام جرعة الجاذبية أو الجاذبية G

سنو بيوم

سنو بيوم

إن منطقة Snow biome ، المعروفة أيضًا باسم Tundra ، هي منطقة حيوية سطحية تأخذ مظهر القطب الشمالي مع تساقط الثلوج المستمر ، وأرضها مصنوعة من كتل الثلج والجليد ، وأشجارها الشمالية. يمكن أن يكون الأمر صعبًا في اللعبة المبكرة ، ويصبح سهلًا نسبيًا مع بعض المعدات الأساسية. تم العثور على المنطقة الأحيائية دائمًا في اتجاه الزنزانة ، مقابل صحراء تحت الأرض ، والتحقق من الغابة. يمتد تحت الأرض وينتقل إلى منطقة الجليد في طبقة الكهف. الميزات المحددة لـ

الوحل

الوحل

الوحل هو أكثر أنواع الأعداء شيوعًا. هم دائمًا العدو الأول الذي يواجهه اللاعب في عالم جديد. تأتي بأحجام وألوان متعددة ، لكل منها صحة ودفاع وأضرار مختلفة. باستثناء Gastropod ، Slimer المجنح و Hoppin 'Jack ، كل الوحل تتبع Slime AI الأساسي: يقفزون في اتجاه اللاعب ويستريحون لفترة قصيرة بعد ذلك. عندما يستعد الوحل للقفز ، فإنه يتأرجح لأعلى ولأسفل بسرعة. يمكن أن تطفو الوحل في الماء وتتحرك

تدريبات

تدريبات

التدريبات هي نوع من أدوات Hardmode وبديل للفؤوس. على DesktopandMobile ، لديهم نطاق أقصر من الفؤوس ، ومع ذلك فإنهم يتخلصون من الكتل بشكل أسرع. لاحظ أن هذه الحسابات فقط لسرعة استخدامها الأساسية ، ولا تأخذ في الحسبان معدّلات السرعة الأخرى. وتجدر الإشارة إلى أن التدريبات تلحق الضرر بالأعداء بقذيفة تعتمد على مؤقت مناعي NPC وليس مع اصطدام سلاح باستخدام وقت استخدام العنصر (وقت الرسوم المتحركة). هذا يجعل التدريبات أكثر فاعلية في إلحاق الضرر بالعدو

ضريح الغابة

Jungle Shrines هي هياكل تم إنشاؤها عند إنشاء العالم في مناطق عشوائية من Underground Jungle. يحتوي الضريح على صندوق Ivy Chest واحد ، والذي يحتوي على عنصر واحد نادر تحت الأرض ، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من عناصر Underground و Cavern المعتادة الأخرى. تتكون جميع أضرحة الغابة في العالم بالكامل إما من طوب قزحي الألوان أو ماهوجني غني أو طوب صفيح أو طوب ذهبي أو طوب طوب ، وتحتوي على شعلة خضراء موضوعة واحدة. يمكن الحصول على بعض العناصر النادرة في Jungle Shrine من

حجم العالم

حجم العالم

يشير الحجم العالمي إلى حجم عالم تيراريا. عند الإنشاء ، على إصدار سطح المكتب ، وإصدار وحدة التحكم ، وإصدار وحدة التحكم القديمة ، وإصدار الهاتف المحمول ، يمكن للاعب تحديد إما "صغير" أو "متوسط" أو "كبير" لحجم العالم المراد إنشاؤه. في إصدار 3DS ، يمكن للاعب تحديد "عادي" أو "موسع". العوالم أصغر بسبب قلة الذاكرة. العالم "الموسع" يعادل العالم "الصغير". أبعاد أحجام الخرائط المختلفة هي كما يلي: (قطعة واحدة = اثنان Fe

أحذية

أحذية

الأحذية هي إكسسوارات للأحذية تقدم مكافآت متنوعة للحركة. على عكس الأجنحة ، لا تحتوي الأحذية الطويلة على فتحة محددة ، مما يسمح باستخدام أنواع مختلفة من الأحذية في وقت واحد. لا ينبغي الخلط بينه وبين أحذية بوت أوستارا وويتش بوتس ، وهي لباس ضيق يحمل اسمًا مشابهًا. 1 أحذية الجري 2 أحذية المشي السائلة 3 أحذية أخرى 4 تماثيل Trivia 5 History Boot هي عناصر زخرفية بحتة يمكن العثور عليها تصور أحذية Hermes. سطح المكتب 1.4.0.1 تم تقديم أحذية Dunerider ، الأحذية البرمائية ، Fairy Bo

يسقط NPC

يقوم معظم الأعداء بإسقاط العناصر و / أو العملات المعدنية عند قتلهم. 1 فرصة الحصول على قطرة 2 عنصر قطرات 3 قطرات عملة 4 نهب مزدوج 5 Despawning 6 تاريخ لتحديد فرصة سقوط عنصر معين واحد على الأقل لعدد معين من الأعداء مع نفس فرصة إسقاط العنصر المذكور ، استخدم المعادلة: مثال: ما هي فرصة الحصول على قضيب الفتنة بعد هزيمة 300 Chaos Elementals؟ فرصة سقوطه هي 0.002 (0.2 * 1/500 (0.2٪)). مما يعني أن الفرصة تبلغ حوالي 45.2٪. لتجد كيف

هرم

الهرم عبارة عن هيكل صحراوي يتكون من طوب الحجر الرملي. الأهرامات نادرة ، ومعظم العوالم المولدة لن تحتوي على أي منها. يتم دفن الجزء الأكبر من الهرم تحت الأرض ، ويكون طرفه أحيانًا بارزًا قليلاً من سطح الصحراء. تحتوي الأهرامات على نفق واحد متعرج يؤدي إلى غرفة الكنز ، والتي يمكن أن تحتوي على غنائم فريدة. بالإضافة إلى الكنوز الفريدة ، فهي مؤثثة بلافتات زخرفية فريدة ومجموعة متنوعة من الأواني ومخبأ العملات المعدنية. 1 المحتويات 2 الملاحظات 3 المعلومات العامة 4

التفريخ غير القابل للعب

في Terraria ، سيظهر الأعداء والمخلوقات والشخصيات غير القابلة للعب الأخرى خارج الشاشة ويدخلون منطقة الشاشة بناءً على الذكاء الاصطناعي الخاص بهم. يعتمد معدل تكاثر الأعداء ، والحد الأقصى لعدد الأعداء ، ونوع الأعداء الذين يتم تكاثرهم ، على الوقت من اليوم ، والمنطقة الأحيائية ، ونوع قطعة الأرض ، وعوامل أخرى. 1 معدلات النشر 1.1 الأساسيات 1.2 معدلات النشر الطبيعي 1.2.1 وضع ما قبل Hardmode 1.2.2 الوضع الصلب 1.3 التغيير اليدوي لمعدلات النشر 1.4 تأثير الشخصيات غير القابلة للعب في المدينة على معدلات النشر 1.5 وضع الرحلة 2 موقع النشر

ضرر

ضرر

الضرر هو مقدار النقاط الصحية التي يتم طرحها من الصحة الحالية للكيان. يمكن أن يُلحق بها العديد من الكيانات ، أبرزها الأسلحة والأعداء والشخصيات غير القابلة للعب (وجميع المقذوفات ذات الصلة). علاوة على ذلك ، يمكن أن يكون سببها مخاطر بيئية (مثل الأدغال الشائكة أو الفخاخ أو الحمم البركانية) وآليات اللعبة (مثل أضرار السقوط أو الغرق أو النتوءات). بشكل عام ، لا يمكن إلحاق الضرر إلا بالكيانات التي لديها إحصائية صحية ، أي اللاعبين ، ومعظم الأعداء ، والشخصيات غير القابلة للعب. معظم مصادر الضرر أ

كهف العنكبوت

كهوف العنكبوت ، والمعروفة أيضًا باسم Spider Caverns ، هي مناطق حيوية صغيرة تقع في طبقة الكهف. تتميز بجدران خلفية سوداء مميزة وهناك العديد من خيوط العنكبوت التي تملأ المنطقة. تنمو خيوط العنكبوت مرة أخرى بسرعة ، وهي ميزة فريدة من نوعها في المنطقة الأحيائية. نادرًا ما تحتوي كهوف العنكبوت على صناديق مغطاة بالويب ، والتي قد يتم إنشاؤها باستخدامها أثناء إنشاء العالم. يمكن أن يظهر المصمم NPC ذو الوصلة الشبكية هنا. 1 المحتويات 2 الملاحظات 3 الإنجازات 4 النصائح 5 المعلومات التوافقية 6 التاريخ يبدو أن كهف العنكبوت قد ازداد

ضربة حرجة

ضربة حرجة

تحدث الضربات الحرجة بشكل عشوائي عند ضرب الأعداء. بشكل افتراضي ، كل ضربة ناجحة على العدو لديها فرصة بنسبة 4٪ لتكون "ضربة حرجة" ، وتعالج ضعف الضرر المعتاد للسلاح المستخدم مع زيادة في الضربة القاضية بنسبة 40٪. يمتلك عدد قليل من الأسلحة فرصة ضربة أساسية حرجة أعلى من النسبة الافتراضية البالغة 4٪. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تعزز بعض المعدلات ومكافآت الدروع والملحقات والهواة من فرصة الضربة الحاسمة الفعالة للاعب. بصريا ، يتم عرض الضربات الحاسمة كزلقة