ميكانيكا اللعبة

أسماء الشخصيات غير القابلة للعب

أسماء الشخصيات غير القابلة للعب

يتم اختيار أسماء معظم الشخصيات غير القابلة للعب عشوائيًا من القوائم المعنية. تسرد هذه الصفحة جميع الأسماء الممكنة لكل شخصية غير قابلة للعب. يتم توفير هذه القائمة بشكل أساسي لمساعدة مشغلات إصدار الأجهزة المحمولة مع الأجهزة القديمة على تحديد الشخصيات غير القابلة للعب التي تنتظر الانتقال إليها ، حيث توفر رسائل حالة الهاتف المحمول القديمة الأسماء فقط دون تحديد نوع NPC. استخدم ميزة "العثور" في متصفحك (عادةً Ctrl + F) للبحث عن اسم ومعرفة نوع NPC الذي ينتمي إليه. 1 الدليل 2 التاجر 3 السفر التاجر 4 الهيكل العظمي التاجر 5 ممرضة

سرعة التعدين

سرعة التعدين

سرعة التعدين (تُعرف أيضًا باسم "سرعة الأداة") هي إحصائية غير مرئية تحدد السرعة التي يمكن للاعب أن يقوم بها في التعدين (أو تحطيم الجدران ، أو قطع الأشجار / الصبار). تُظهر قيمته الوقت لكل نتيجة في 60 من الثانية. لذلك فهي تسمية خاطئة: يتم تقديمها في شكل مقدار الوقت المستغرق لحدث معين ، في حين أن السرعة هي عدد الأحداث التي تحدث في فترة زمنية معينة (أو ، من الناحية الرياضية ، الرقم الذي يُرى هو مقلوب السرعة). هذه

عناصر السطح المستوي

عناصر السطح المستوي

تشير "عناصر السطح المستوي" إلى مجموعتين متشابهتين من قطع الأثاث الموضوعة. تشير "عناصر السطح المستوي" أحيانًا إلى هذه العناصر ، التي لها أسطح مستوية يمكن أن تدعم وضع العناصر الأخرى ، وستعمل على إنشاء محطة صياغة الزجاجات الموضوعة: منصة عمل منضدة منضدة طاولة عمل خزانة الكتب موقد البيانو هذه العناصر تلبي عنصر السطح المسطح متطلبات المنازل ، على الرغم من أن بعضها لا يحتوي في الواقع على أسطح مستوية حيث يمكن وضع عناصر أخرى: طاولة تزيين العمل بن

رحلة جوية

رحلة جوية

يسمح Flight للاعبين بالتحرك بحرية في الهواء لمدة معينة ويمكن منحهم إما باستخدام أحذية Rocket Boots أو Wings أو بعض الحوامل. بينما لا يمكن الحصول على الأجنحة والتركيبات الأسرع إلا أثناء وضع Hardmode ، يمكن استخدام Rocket Boots و Honeyed Goggles لتحقيق رحلة محدودة في وقت مبكر. يمكن إقران ملحق Soaring Insignia على طول الأجنحة وأحذية الصاروخ لمنح وقت طيران غير محدود. 1 Rocket Boots 2 Mounts 3 Wings 4 Notes 5 Tips Rocket Boots وجميع المتغيرات هي وصول مسبق إلى Hardmode

جناح آلي

يعد Autoswing (المعروف أيضًا باسم التأرجح التلقائي ، أو التشغيل التلقائي ، أو إطلاق النار تلقائيًا ، أو الاستخدام التلقائي) خاصية يمكن أن تنطبق على العناصر القابلة للاستخدام ، مثل الأسلحة والأدوات ، حيث يتم إعادة استخدام العنصر تلقائيًا عند ⚒ مفتاح الاستخدام / الهجوم / الزر مضغوط. في المقابل ، تتطلب الأسلحة التي لا تحتوي على جناح آلي أن يقوم اللاعب بالنقر / الضغط بشكل متكرر لاستخدامها بشكل متكرر. للحصول على قائمة بالأسلحة ذات الجناح التلقائي ، استخدم ميزة الفرز الخاصة بعمود الجناح التلقائي في صفحة قائمة الأسلحة أو راجع الفئة: الجناح التلقائي

كائنات مقاومة للانفجار

كائنات مقاومة للانفجار

العديد من المتفجرات ، مثل الديناميت والقنابل ، تحطم الأشياء الموضوعة عند انفجارها. تسرد هذه الصفحة الأشياء المقاومة للانفجار ، أي الأشياء التي ستبقى موضوعة عند حدوث انفجار. على الرغم من أن هذه الأشياء هي نفسها غير منفذة للانفجارات ، إلا أنها لن تحمي الأشياء الأخرى من الانفجارات. ستدمر الانفجارات أي أجسام معرضة للخطر داخل دائرة نصف قطرها ، حتى لو كانت هناك كتل مقاومة للانفجار في الطريق. بالإضافة إلى ذلك ، أي كتلة مباشرة تحت مذبح شيطان أو مذبح قرمزي أو مخزن

الخادم

الخادم

يوفر خادم Terraria نظامًا أساسيًا للاعبين للاتصال عبر الإنترنت أو شبكة أخرى للألعاب متعددة اللاعبين. تتضمن عمليات تثبيت Windows لـ Terraria برنامج الخادم الخاص بها. للتشغيل على توزيعة Linux ، يجب عليك تنزيل ملفات الخادم. انظر قسم التنزيلات. يمكن أيضًا استخدام الخادم للعب الفردي المستقل. يوفر هذا القدرة على ضبط وقت اللعبة حسب الرغبة. 1 قبل أن تستضيف 2 خوادم عامة 2.1 الانضمام إلى الخوادم 3 كيفية (Windows) 4 كيفية (Linux) 4.

ما قبل الوضع الصلب

ما قبل الوضع الصلب

Pre-Hardmode هي الحالة الأولية لعالم اللاعب. إنها في الأساس نسخة "سهلة" من العالم ، تضم أعداء وعناصر مناسبة لشخصيات جديدة. يبدأ وضع ما قبل Hardmode في خلق العالم وينتهي بهزيمة جدار الجسد. سيؤدي هزيمة جدار الجسد إلى تحويل العالم بشكل لا رجعة فيه إلى وضع Hardmode الذي يضيف المزيد من المحتوى ويجعل اللعبة أكثر صعوبة. هذا جزء من تطوير اللعبة بشكل منهجي. يشير المصطلح "Pre-Hardmode" إلى عالم Pre-Hardmode نفسه و

قيمة

قيمة

القيمة هي ما يوصف بالقيمة النقدية للعنصر. إذا تم بيعه بواسطة NPC ، فسيكون أيضًا السعر الذي تبيعه NPC لهذا العنصر. عند البيع ، تُباع العناصر دائمًا مقابل 20 * 1/5 (20٪) من سعر الشراء ، مقربًا إلى أسفل. يمكن أن يؤدي التقريب إلى حدوث ارتباك حول السعر الدقيق للعناصر. يمكن للمُعدِّلات الموجودة أيضًا تغيير قيمة العنصر. يتقاضى Goblin Tinkerer ثلث القيمة الحالية لأي عنصر لإعادة الصياغة ، وهو ما يقرب من 1.67 × سعر البيع أو 1/3 من قيمته الأساسية. مسكيت

سرعة الهجوم

سرعة الهجوم

يتم التعامل مع سرعة الهجوم في Terraria مثل سرعة الحركة ؛ المكافآت الإضافية ، باستثناء الغطاء ، تضاعف أربعة أضعاف السرعة الأصلية. ومع ذلك ، استخدم الوقت ، أو الوقت الذي يستغرقه التأرجح (الهجوم) أو استخدام عنصر ، يتم تقليله بدلاً من زيادته (راجع تلك الصفحة للحصول على صيغة أكثر تفصيلاً). بالإضافة إلى ذلك ، بالنسبة للأسلحة المشاجرة ذات المقذوفات ، فإن سرعة الهجوم تزيد أيضًا من سرعة تلك المقذوفة بهذه النسبة المئوية. يعتبر وقت الاستخدام 30 أبطأ من وقت الاستخدام البالغ 10. راجع قائمة الأسلحة للحصول على عرض منظم لـ t

تلميحات

تلميحات الأدوات عبارة عن أجزاء من "نص التمرير" يتم عرضها عند التمرير فوق العناصر أو تحديدها في المخزون. عادةً ما يحتوي النص الكامل المعروض لأحد العناصر على إحصائيات العنصر. يظهر جزء نص مضاف أيضًا على العديد من العناصر ، وهو ما يشار إليه في هذا الويكي باسم "تلميح الأدوات" الخاص بالعنصر (يشار إليه بهذه الطريقة في رمز لعبة Terraria أيضًا). عادة ما يصفون العنصر بشكل أكبر ، غالبًا بطرق مرحة أو روح الدعابة. قد يحتوي جزء الإحصائيات من نص التمرير على أيٍّ من

تسريحات للشعر

تسريحات للشعر

تحدد تسريحات الشعر كيفية ظهور شعر اللاعب. تظهر 51 تسريحة شعر مختلفة كخيارات عند إنشاء الشخصية ، في حين أن جميع التسريحات الـ135 متاحة للشراء من Stylist NPC. يمكن أيضًا اختيار لون الشعر عند إنشاء الشخصية أو من خلال المصمم. 1 أنماط غير قابلة للفتح 2 أنماط 2.1 عند إنشاء الشخصية 2.2 من المصمم فقط 3 ملاحظات 4 التوافه 5 تسريحات الشعر التاريخية تم فتح 124-133 بعد هزيمة حدث Martian Madness. تم فتح تصفيفة الشعر 134 بعد هزيمة كل من Martian Madness e

صعوبة

صعوبة

تشير الصعوبة إلى مدى تحدي طريقة اللعب. لدى Terraria أشكال مختلفة من الصعوبة لكل من الشخصيات والعوالم. وضع الصعوبة الفعلي هو إعداد حرف يتم تحديده أثناء إنشاء الشخصية. هناك الخيارات التالية: Journey و Classic (Softcore) و Mediumcore و Hardcore ، وجميع الأوضاع تغير العقوبة عند الموت. تبدأ شخصيات الرحلة بمعدات إضافية ولا يمكن لعبها إلا في عوالم المشوار. الشخصيات الكلاسيكية تسقط العملات المعدنية. الأحرف المتوسطة تسقط العناصر o

سباحة

تشير السباحة إلى تغيير الحركة الذي تتأثر به الشخصية عند غمرها في سائل (ماء ، عسل ، حمم بركانية). بشكل افتراضي ، لا يمكن للشخصيات السباحة ؛ يغرقون في القاع ولا يمكنهم القفز إلا عندما يصلون إليه. يتم إبطاء الحركة (خاصة في العسل) ، ويعمل القفز كما لو كانت الشخصية في الطبقات العليا من الخريطة ، بالقرب من الفضاء. أثناء غمر الشخصية ، سينفد الهواء في النهاية. تمنح بعض العناصر القدرة على السباحة ، والمعدات التي تمنحك الطيران (مثل Rock

التخلص من الشخصية غير القابلة للعب

التخلص من الشخصية غير القابلة للعب

جميع الشخصيات غير القابلة للعب التي ليست من Town NPCs تخضع للإلغاء عندما تكون خارج مسافة قصوى معينة من اللاعب. جميع اللاعبين في العالم لديهم منطقتان مستطيلتان تتمحوران حول أنفسهم وتحكمان هذه العملية. المستطيل الخارجي ، المشار إليه هنا بالمنطقة النشطة ، يقيس عرض 504 كتل بارتفاع 283.5 كتلة ، وعرض وارتفاع شاشة 1920 × 1080 مضروبة في 4.2 في كلا الاتجاهين. أثناء تواجدك خارج المنطقة ، إذا لم يكن رئيسًا أو شيئًا مميزًا (مثل رأس دودة) ، فسيكون

الغرق

الغرق

يحدث الغرق عندما ينضب مقياس تنفس اللاعب تمامًا أثناء غمره في الماء أو العسل. أثناء الغرق ، سيتعرض اللاعب لضرر مستمر حتى يتمكن من مواجهته بنجاح بملحق أو جرعة أو جيب من الهواء. خلاف ذلك ، سيموت اللاعب في النهاية. لا يمكن إبطاء معدل حدوث الغرق أو تسريع وتيرته ، ما لم يكن لدى اللاعب ملحقات معينة مُجهزة. يمكن أيضًا أن تغرق الشخصيات غير القابلة للعب إذا علقت أو أجبرت تحت الماء ، مما يجعلها طريقة فعالة جدًا للكيلو

تفرخ

تفرخ

نقطة ولادة العالم هي المكان الذي يظهر فيه اللاعبون في عالم تم إنشاؤه حديثًا أو عند الانضمام إلى خادم متعدد اللاعبين. ستكون نقطة التكاثر في العالم على سطح ضمن خمس كتل من الوسط الأفقي للعالم. سيكون دائمًا موجودًا في المنطقة الأحيائية للغابات أو المنطقة الأحيائية للثلوج ، حيث لا يمكن أن تظهر المناطق الأحيائية الأكثر خطورة في مركز العالم. نقطة ولادة اللاعب هي في البداية نقطة تفرخ العالم ، ولكن يمكن تغييرها عن طريق صنع سرير ووضعه في منزل والضغط على زر ⚷ Open / Ac

قفزة اضافية

تسمح القفزات الإضافية للاعب بأداء قفزة إضافية أو أكثر في الهواء ويتم منحها من خلال خمسة ملحقات مختلفة وأربع حوامل مختلفة. كل قفزة إضافية لها نوع معين ، تمليه الملحقات أو الحامل. لن تتراكم القفزات من نفس النوع مع بعضها البعض ولكنها ستتراكم مع أنواع أخرى ، مما يسمح بأكثر من قفزات متتالية. على سبيل المثال ، فإن تجهيز "سحابة في زجاجة" و "تسونامي في زجاجة" سيمنح قفزتين إضافيتين ، مع الجمع بين "سحابة في زجاجة" و "سحابة"

قوة الفأس

قوة الفأس

قوة الفأس هي مقدار القوة التي تتمتع بها الفأس أو المثقاب. يحدد مقدار الضرر الذي سيلحقه اللاعب بالكتلة قبل أن تنكسر. تنكسر بعض الكتل على الفور ، ولا يمكن تعدين الكتل الأخرى بقوة فأس منخفضة. لا تؤثر قوة الفأس على خاصية سرعة التعدين ، من حيث وقت الاستخدام لكل تأرجح ، ولكن تتطلب قوة الفأس المنخفضة عمومًا ضربات متعددة لكل كتلة ، مما يقلل من معدل الكتل التي يتم مسحها بمرور الوقت ، وخلق انطباع بأن الفأس أبطأ بشكل عام. 1 التأثيرات 1.

فصل

فصل

الفئة والدور هما مصطلحان شائعان ومترادفان إلى حد ما في اللعبة يصفان أسلوب لعب الشخصية ، وفي الإعدادات التعاونية متعددة اللاعبين ، "وظيفتها". تشمل الفئات / الأدوار النموذجية تاجر الضرر والخزان والمعالج. في Terraria ، تظهر هذه المفاهيم في شكل أنواع الضرر وعدد قليل من العناصر التي تمكن الخزان والشفاء. تلبي دروع Tavernkeep أيضًا إلى حد ما فئات / أدوار مختلفة (انظر Tavernkeep § النصائح). تاجر ضرر ، يُعرف أيضًا باسم DPS (اختصار لـ "الضرر في الثانية") أو ببساطة