اكتب | |
---|---|
بيئة | |
نوع AI | العمود السماوي AI |
ضرر | 0 |
ماكس لايف | 20000 |
دفاع | 20 |
مقاومة KB | 100٪ |
محصن ضد | جميع debuffs ماعدا Whip debuffs |
جرح | |
---|---|
قتل | |
دمر درع |
و أركان السماوية (المعروف أيضا باسم أركان القمرية ، أبراج القمرية ، أو أبراج السماوية ) هي أربعة زعماء التي تظهر أثناء الأحداث القمرية ، عندما مجنونة عضو في طائفة قد هزمت. تظهر في أربعة مواقع متباعدة بالتساوي عبر الخريطة (انظر ميكانيكا تفريخ الأعمدة أدناه) ، وهي ثابتة تمامًا ، بصرف النظر عن التمايل ببطء لأعلى ولأسفل في المكان. يتحكم كل عمود في الخريطة في منطقة دائرية حوله بنصف قطر يبلغ 250 قطعة ، أو 500 قدم . [1] عندما يكون اللاعب في تلك المنطقة المتأثرة ، ستتغير الخلفية إلى خلفية خاصة بالركيزة ، ولن ينتشر سوى الأعداء الخاصين بالركيزة بأعداد كبيرة.
أركان السماوية الأربعة هي الركن الشمسية ، و عمود دوامة ، و عمود سديم و عمود ستاردست . اذا حكمنا من خلال craftable والعتاد من شظايا أنهم إسقاط عندما هزم، إلا أنها تمثل أربعة أنواع الضرر في تيراريا : طاقة شمسية ل المشاجرة ، دوامة لمدة تراوحت ، سديم لل سحر ، وستاردست ل المستدعي .
في البداية ، تمتلك الأعمدة السماوية مجال قوة كبير حولها ، مما يمنعها من التعرض لأي ضرر. من أجل إزالة مجال القوة ، يحتاج اللاعب إلى هزيمة 100/150 من الأعداء الذين يتوافقون مع هذا العمود المحدد. بعد القيام بذلك ، سينخفض مجال القوة ويمكن أن يتلف العمود. سيستمر الأعداء في التكاثر حتى يتم هزيمة العمود. إذا خرج اللاعب من العالم دون تدمير أحد الأعمدة ، فسيتم إعادة تعيين جميع الأضرار التي لحقت به ، وسيتم أيضًا إعادة تعيين عدد القتلى المطلوب لإزالة الدرع. ومع ذلك، لاعب الوفيات سوف لا إعادة عليها. عندما دمرت، وأركان السماوية كل قطرة بين 12-60 / 24-100 القمرية شظايا من نوعها.
من السهل إلى حد ما هزيمة الأعمدة نفسها ، حيث تمتلك كل منها 20000 نقطة صحة فقط ولديها هجمات ضعيفة (لا شيء في حالة عمود السديم). التهديد المباشر يأتي من التوابع التي يولدونها ؛ يمكنهم إحداث قدر كبير من الضرر ، ويمكن أن يتسببوا في زحزحة ، ويسهل سحق اللاعب إذا لم يتم التعامل معهم بسرعة.
لا يوجد ترتيب محدد يجب هزيمة الأعمدة السماوية فيه. ستظهر رسائل الحالة التالية من أي أعمدة تم حذفها أولاً ، وثانيًا ، وثالثًا ، ورابعًا:
- هزيمة الركيزة الأولى: " ذهنك يذهب مخدر ... "
- هزيمة الركيزة الثانية: " أنت غارق في الألم ... "
- هزيمة الركيزة الثالثة: " أصوات دنيوية باقية من حولك ... "
- هزيمة الركيزة الرابعة: " اقتراب الهلاك الوشيك ... "
بعد هزيمة جميع الأعمدة السماوية الأربعة ، ستبدأ الشاشة في الاهتزاز ، وسيقل حجم الموسيقى قبل أن تصبح صامتة تمامًا في النهاية. بعد دقيقة واحدة من هزيمة الأعمدة ، سيظهر سيد القمر .
عمود الطاقة الشمسية [ ]





اكتب | |
---|---|
بيئة | |
نوع AI | العمود السماوي AI |
ضرر |
0 120 ( جزء الشمسية ) |
ماكس لايف | 20000 |
دفاع | 20 |
مقاومة KB | 100٪ |
محصن ضد | جميع debuffs ماعدا Whip debuffs |
- البند (الكمية) السعر
-
شظية شمسية
( 12-60 24-100 )
100٪
جرح | |
---|---|
قتل | |
دمر درع |
- رقم تعريف الشخصية غير القابلة للعب داخلي : 517
في عمود الشمسية هو دعامة-تحت عنوان المشاجرة، مع التوابع التي تحمل قدرات دفاعية قوية والضرر صفقة ثقيلة للإتصال به. عندما يكون العالم قريبًا ، يكون لونه برتقاليًا خفيفًا ، وستعرض الخلفية كوكبًا برتقاليًا ضخمًا به وابل من الشهب المتساقطة. يسقط شظايا الطاقة الشمسية عند هزيمتها.
سوف يقوم العمود الشمسي باستمرار بإطلاق الكرات النارية التي تسبب تلفًا كبيرًا عند التلامس.
يعتبر على نطاق واسع أنه الأصعب من بين الأربعة ، بسبب الزحف الذي يجبر اللاعب على البقاء على الأرض ، مما يجعله عرضة لمجموعة متنوعة من الأعداء الأرضيين الآخرين الذين يولدهم العمود.
العدو | فرصة الولادة [2] | الأعلى. رقم [3] | |
---|---|---|---|
![]() |
كوريت | (غير محدود) | |
![]() |
الزحف | 1 | |
![]() |
دراكانيان | 2 | |
![]() |
دراكومير | 2 | |
![]() |
دراكومير رايدر | 1 | |
![]() |
سيلينيان | (غير محدود) | |
![]() |
سولير | (غير محدود) |
- و Crawltipede هو عملية طويلة، سريعة الحركة دودة تشبه العدو الذي لا يمكن إلا أن يكون معطوبا على ذيلها. إنه أمر سلبي عندما يكون لدى اللاعب كتل تحت أقدامه ، ويبدأ في الهجوم فقط بمجرد أن يبدأ اللاعب في الطيران. في حين أنه يتمتع بصحة عالية ، فإن الضرر الذي يلحق به يتضاعف بمقدار 10.
- و Sroller يمكن حليقة الى الكرة ولفة في لاعب، ويحتمل أن التعامل كمية كبيرة من الضرر على الاتصال.
- و Corite هو العدو تحلق يمكن أن يكفن نفسه في النار والمسؤول تجاه لاعب بسرعات عالية، والسفر من خلال كتل.
- السيلينيان هو عدو أرضي يستخدم سيفين ملتهبين . يمكن أن تلتف وتطير باتجاه اللاعب بسرعة عالية. عندما يفعل ذلك ، فإنه سيعكس بعض المقذوفات التي يطلقها اللاعب.
- و Drakomire التهم على لاعب ويطلق النار الشمسية مشاعل مثل عمود الشمسية من فمه، والتعامل أضرارا متوسطة.
- و Drakanian هو مقاتل مع سرعة معتدلة والضرر. يمكن أن تفرخ ركوب Drakomire كسائق Drakomire .
عمود دوامة [ ]





اكتب | |
---|---|
بيئة | |
نوع AI | العمود السماوي AI |
ضرر | 0 |
ماكس لايف | 20000 |
دفاع | 20 |
مقاومة KB | 100٪ |
محصن ضد | جميع debuffs ماعدا Whip debuffs |
جرح | |
---|---|
قتل | |
دمر درع |
- الرقم التعريفي الداخلي للشخصية : 422
في عمود دوامة هو دعامة تراوحت تحت عنوان، مع سريعة والتوابع النقالة قادرة على الهجمات قذيفة تراوحت فترة طويلة. عندما تكون في مكان قريب ، يكون العالم مظللًا باللون الأزرق المخضر ، وستعرض الخلفية كوكبًا أزرق مخضر مع البرق. يسقط شظايا دوامة عند هزيمته.
سيفتح أحيانًا بوابة فوق اللاعب الذي يولد اثنين من Alien Hornets أو صاعقة ، مماثلة لتلك التي أنتجها Vortexian عند الموت.
يبدو أن مخطط ألوان هذا العمود يشبه مخطط لورد القمر .
العدو | فرصة الولادة [2] | الأعلى. رقم [3] | |
---|---|---|---|
![]() |
الدبور الغريبة | (غير محدود) | |
![]() |
يرقات غريبة | غير متوفر | (غير محدود) |
![]() |
الملكة الغريبة | 3 | |
![]() |
غواص العاصفة | 3 | |
![]() |
دوامة | 4 |
- يطلق غواصو العاصفة كرة صغيرة من المقذوفات التي تسبب أضرارًا جسيمة.
- يمكن للملكات الغريبة إطلاق اللسعات التي تسبب الانحراف المحرف ، مما يجعل اللاعب غير قادر على الطيران لأعلى أو السقوط لأسفل لبضع ثوان ، مما يجبره على التحرك أفقيًا فقط.
- تولد الملكة الغريبة 3 يرقات غريبة عند قتلها ، والتي ستنمو لتصبح ألين هورنتس وإلى المزيد من الملكات الغريبة إذا تُركت لفترة طويلة.
- Vortexians هم مقاتلون يستدعيون عند الموت بوابة تطلق صاعقة تلحق أضرارًا منخفضة نسبيًا.
عمود السديم [ ]





اكتب | |
---|---|
بيئة | |
نوع AI | العمود السماوي AI |
ضرر | 0 |
ماكس لايف | 20000 |
دفاع | 20 |
مقاومة KB | 100٪ |
محصن ضد | جميع debuffs ماعدا Whip debuffs |
- البند (الكمية) السعر
-
جزء السديم
( 12-60 24-100 )
100٪
جرح | |
---|---|
قتل | |
دمر درع |
- رقم تعريف الشخصية غير القابلة للعب داخلي : 507
في عمود سديم هو دعامة-تحت عنوان السحر، مع التوابع قادرة على الطيران، وتحريك تخاطر، وهجمات أخرى غير عادية وقدراتهم. عندما يكون العالم قريبًا ، يكون لونه ورديًا ، وستعرض الخلفية كوكبًا أرجوانيًا ورديًا مع حزم من الطاقة تسحب الحطام إلى السماء. يسقط شظايا السديم عند هزيمته.
عمود السديم هو العمود الوحيد الذي لا يحتوي على أي هجوم من تلقاء نفسه. بالإضافة إلى ذلك ، فإن لأعدائها تأثير الهالة النابض لتسهيل رؤيتهم.
العدو | فرصة الولادة [2] | الأعلى. رقم [3] | |
---|---|---|---|
![]() |
دماغ سكلر | (غير محدود) | |
![]() |
وحش التطور | 3 | |
![]() |
سديم عائم | 2 | |
![]() |
المتنبئ | 2 |
- يطلق Nebula Floater أشعة الليزر التي تتحرك بسرعة كبيرة وتسبب قدرًا كبيرًا من الضرر. سوف ينتقل فوريًا حول اللاعب عند إصابته ، مما يجعل تفادي مقذوفاته أكثر صعوبة.
- في الدماغ Suckler تستطيع إرفاق نفسها إلى لاعب، مما ادى الى عرقلة debuff والتعامل الضرر. يطير من خلال العوائق.
- يقوم Evolution Beast بإطلاق مقذوفات تطارد اللاعب من خلال العوائق وتسبب أضرارًا كبيرة عدة مرات ، بالإضافة إلى إلحاق ضرر متوسط بالملامسة.
- يقوم Predictor بإطلاق 4 مقذوفات سريعة الحركة وعالية الضرر في آن واحد.
عمود ستاردست [ ]





اكتب | |
---|---|
بيئة | |
نوع AI | العمود السماوي AI |
ضرر | 0 |
ماكس لايف | 20000 |
دفاع | 20 |
مقاومة KB | 100٪ |
محصن ضد | جميع debuffs ماعدا Whip debuffs |
- البند (الكمية) السعر
-
جزء ستاردست
( 12-60 24-100 )
100٪
جرح | |
---|---|
قتل | |
دمر درع |
- رقم تعريف الشخصية غير القابلة للعب داخلي : 493
في عمود ستاردست هو دعامة-استدعاء تحت عنوان، مع أسراب كبيرة من الأعداء التي تفرخ، والكيانات الصغيرة الضعيفة للهجوم. عندما يكون العالم قريبًا ، يكون ملونًا باللون الأزرق ، وستعرض الخلفية كوكبًا أزرق وتأثيرًا متلألئًا. يسقط شظايا ستاردست عند هزيمته.
عمود Stardust قادر على نشر أعداء إضافيين فوق نفسه على الشاشة من الأبراج. بشكل دوري ، سيومض نمط عشوائي من "النجوم" المرتبطة التي تشبه الجرم السماوي ، ويبدأ ويتفرع من قمة العمود ليشكل "كوكبة" بدائية. تومض الكوكبة بنجمة واحدة في كل مرة ، قبل أن تفرخ في عدو عشوائي من النجم الأخير.
العدو | فرصة الولادة [2] | الأعلى. رقم [3] | |
---|---|---|---|
![]() |
تدفق الغازي | (غير محدود) | |
![]() |
ميلكيواي ويفر | (غير محدود) | |
![]() |
ستار سيل | (غير محدود) | |
![]() |
مراقب النجوم | (غير محدود) | |
![]() |
وميض | غير متوفر | (غير محدود) |
![]() |
توينكل بوبر | (غير محدود) |
- و Milkyway ويفر هو مماثل ل Crawltipede من قبل الطيران ومهاجمة اللاعبين في الجو، ولكنها أصغر حجما ويمكن أن تتلف فقط على رأسه.
- و الخليوي ستار العدو، إذا قتل، وتنقسم إلى إصدارات أصغر الحجم التي تنمو في الإصدارات الكاملة الحجم بعد بضع ثوان، والتي يمكن أن تسبب أعداء لملء الشاشة.
- و الغازي تدفق ستستدعي أصغر المخلوقات من حوله، والتي سوف تبادل لاطلاق النار أنفسهم مثل القذائف على لاعب بعد هناك ثلاثة حول الغازي التدفق. ستصبح المخلوقات الأصغر من حولها مقذوفات وتطلق النار باتجاه اللاعب بعد مقتل Flow Invader ، ويمكن أن تتسبب في أضرار جسيمة.
- و ميض بوبر ، جنبا إلى جنب مع التعامل الضرر الاتصال، ويطلق عدو صغير يسمى لمح البصر أن اللاعبين مطاردة وتفجير للتعامل أضرار جسيمة.
- و مراقب النجوم يمتد بعد اللاعبين وتستحضر ليزر قوية لتضر بهم.
ملاحظات [ ]
-
على غرار الجيش القديم
، الأعداء السماويين لا يسقطون القطع النقدية .
- لن تحاول الشخصيات غير القابلة للعب مهاجمة الأعمدة ، حتى لو كانت في النطاق.
-
لا يمكن استخدام الأبراج عندما يكون أي عمود على قيد الحياة.
-
في وضع الخبير أو الوضع الرئيسي ، ستسقط الأعمدة أجزاء إضافية حسب عدد اللاعبين.
- يمكن أن تتكاثر الأعمدة وأعدائها على جدران الخلفية ، على عكس معظم الأعداء الآخرين.
الإنجازات [ ]
نصائح [ ]
كل الركائز [ ]
-
يمكن للاعب معرفة ما إذا كان قد وصل إلى عدد القتلى أم لا من خلال معرفة ما إذا كان الخط الملون ينتقل من الجثة إلى العمود بعد قتل العدو. إذا لم يظهر الخط ، فهذا يعني أنه تم الوصول إلى عدد مرات القتل. كذلك ، يصبح الدرع المحيط بالأعمدة السماوية أكثر شفافية كلما اقترب من الانهيار. إذا كان المشغل يستخدم نوع الإضاءة "اللون" ، فيمكنه البحث عن موجة الصدمة التي يرسلها العمود في جميع الاتجاهات قبل الانكسار.
- مع إضافة أشرطة صحة الرئيس في 1.4 ، يظهر درع العمود على شكل شريط أزرق فوق شريط الصحة ذي اللون الأحمر العادي.
- قبل بدء الأحداث القمرية ، من المفيد وضع خط ناقل فوري عبر الخريطة ، مع عدد كافٍ من المحطات بحيث يمكن للاعب على الأقل اختيار العمود الذي يقترب منه أولاً.
-
يمكن لبعض الأعداء السفر أو الهجوم من خلال الكتل.
- لهذا السبب ، إذا كان لدى اللاعب سلاح فعال يمكنه إحداث ضرر من خلال الجدران (مثل الانفجار الشمسي ) ، فيمكنه في الغالب بناء ملجأ تحت السطح ومهاجمة هؤلاء الأعداء القادمين. هذه الإستراتيجية هي الأصعب بالنسبة لعمود السديم بسبب مقذوفات Evolution Beast الشبيهة بالبصاق وفتحات Brain Suckler.
-
يمكن أن تكون الأسلحة المكتسبة من هزيمة الركائز الأولى مفيدة جدًا في هزيمة الركائز الأخرى. الركن الشمسية غلة الثوران الشمسي و الفجر ، وعمود دوامة يعطي الوهم و دوامة المضرب ، يوفر عمود سديم و سديم شعوذة و سديم الحريق ، وعمود ستاردست تمكن ستاردست الموظفين التنين و ستاردست خلية الموظفين .
- قد يكون من الأفضل ببساطة استهداف العمود المطابق للفئة المفضلة للاعب ، وبالتالي الحصول على سلاح قوي واحد على الأقل منه.
- يمكن للاعبين استخدام نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) لمعرفة ارتفاع أحد الأعمدة ، وبناء / توسيع مبنى قريب لتوفير منصة إطلاق نار عند هذا العمق ، ثم رشق الأعمدة باستخدام صاروخ قاذفة ، مدعومًا اختياريًا ببندقية قنص . يمكن أن يكون الوقت الذي يستغرقه الصاروخ للوصول إلى عمود طويلًا: في خريطة كبيرة ، يستغرق الصاروخ حوالي دقيقة واحدة للانتقال من مركز الخريطة إلى أبعد عمود.
- إذا حصل اللاعب أو اللاعبون على سكاكين مصاص الدماء بمجرد تدمير درع العمود ، فيمكن للاعب استعادة صحته بسرعة كبيرة عن طريق إطلاق السكاكين من مسافة قريبة على العمود.
- تتمثل إستراتيجية إخراج الأعمدة في الوقوف بالقرب من حافة منطقة تفريخ العمود والتراجع والتعافي عندما تكون الحالة الصحية منخفضة حتى ينخفض الدرع.
عمود الطاقة الشمسية [ ]
- أثناء محاربة أعداء العمود الشمسي ، يوصى بشدة بالبقاء على الأرض. يعتبر اللاعبون المحمولون فريسة سهلة لأتباع الزحف ، والتي تسبب قدرًا كبيرًا من الضرر ، ولكنها ستستهدف فقط اللاعبين المحمولة جواً.
- إذا كان لدى اللاعب جسر معلق في عالمه ، فإن الوقوف عليه سيسمح له بإسقاط الأعداء على الأرض وحتى العمود دون أن يتم استهدافه من قبل الزحف . ضع في اعتبارك أن Srollers ستظل قادرة على القفز إلى المنصة والالتفاف نحو اللاعب.
- يُنصح بشدة بعدم استخدام الرصاص أو الأسهم أو معظم المقذوفات التي ليست صواريخ ، على الأقل ليس على السيلانيين ، لأنها يمكن أن تعكس مقذوفات غير صاروخية. ستلحق هذه المقذوفات نفس الضرر باللاعب الذي كان من الممكن أن يلحقه بسيلينيان.
- إذا كان لدى اللاعب غلاف نبتون ، أو ملحق مدمج بتأثيره ، أو جرعات خياشيم ، فإن الوقوف في بركة كبيرة من الماء أسفل العمود أو بالقرب منه سيسمح له بالتحرك بعيدًا عن الأرض ، دون أن يتم استهدافه من قبل Crawltipedes. بالإضافة إلى ذلك ، سيؤدي هذا أيضًا إلى جعل معظم الأعداء ، باستثناء Corites ، يتحركون بشكل أبطأ ، ويسهل استهدافهم.
-
إذا كان متاحًا ، فإن Scutlix Mount يحسن القوة النارية الأمامية والقدرة على المناورة الأرضية بشكل كبير ، مما يجعل القتال أسهل بكثير.
- تذكر أن السلينيان يمكن أن يعكسوا أشعة الليزر.
- عند محاربة العمود الشمسي ، حاول بناء مبنى صغير بأبواب ومنصات ، وجعله بطول طابقين ، على حافة المكان الذي يبدأ فيه العمود في نشر الأعداء ، للمساعدة في منع بعض الأعداء من حشد اللاعب وإجبارهم في منطقة صغيرة وسهلة للدفاع. فقط الكوريون هم من يطيرون عبر الجدران.
- الغريب أن الأعداء الذين يولد العمود الشمسي ليسوا محصنين ضد النار! debuff.
- أسلحة مثل Possessed Hatchet أو Stardust Dragon Staff ستستهدف فقط ذيل Crawltipedes ، وهذا يمكن أن يقتلهم بسرعة وسهولة ، مما يجعل القتال أسهل بكثير.
- باستخدام سلاح بعيد المدى ، يمكن قفل Corites في مكانها عن طريق إطلاق النار عليهم أثناء الشحن.
عمود دوامة [ ]
-
إذا رأى اللاعب بوابة دوامة في الجو ، فيجب عليه الحفاظ على مسافة بينهما والتحرك بسرعة. ستقوم البوابة إما بإطلاق صاعقة شبيهة بهجوم Lunatic Cultist أو تفرخ Alien Hornet .
- عندما تطلق البوابة صاعقة صاعقة ، سيكون هناك علامة دوامة زرقاء تشير إلى الاتجاه الذي ستضربه صاعقة البرق ، لكنها ستطلق لأسفل فقط.
- ستعمل عمود Vortex دائمًا على إنتاج Alien Hornets على الجدران الخلفية مع وجود خط مباشر نحو اللاعب إذا كان هناك أي منها على شاشته. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فيمكن أن تفرخ Alien Hornets في أي مكان داخل دائرة نصف قطرها 300 كتلة تقريبًا من العمود.
- نظرًا لأن معظم الأعداء يحاولون البقاء على نفس ارتفاع اللاعب ، فإن البقاء على الأرض يزيل الكثير من التنقل الذي يتمتع به Alien Hornets و Storm Divers.
- هذا هو العمود الوحيد حيث لا يستطيع الأعداء أو المقذوفات المرور عبر الكتل ، وبالتالي ، فإن الاحتماء فعال للغاية. ومع ذلك ، فهي بطيئة إلى حد ما حيث يبتعد العديد من الأعداء عن بعد.
- تجنب تحطيمها من قبل Alien Queens ، لأنها تنمو بسهولة من Alien Larvae و Alien Hornets ، ويقلل Debuff من قتال اللاعب وخفة الحركة بشكل كبير.
عمود السديم [ ]
- عند القتال ، توخى الحذر لتجنب التعرض للضرب من قبل Brain Suckler . إنها تسبب الانحراف المعوق ، وهو مشابه للظلام ولكن بظل أغمق. سيستمر حتى يقتل اللاعب Brain Suckler الملتصق بهم ، ولحظة بعد ذلك.
-
كن حذرًا جدًا من عوامات السديم . إنها تلحق أضرارًا عالية بدقة عالية ، وميلها إلى النقل الآني ، خاصة عند تعرضها للأذى ، يمكن أن يجعلها غير متوقعة.
- يمكنهم أيضًا الانتقال الفوري أمام اللاعب وإطلاق النار بسرعة: إذا لم ينجو اللاعب من تسديدة أخرى ولا يمكنه الشفاء ، فقد يكون من الأفضل التراجع. كن حذرًا عند الطيران في خط مستقيم ، حيث سيتسبب العائم في ضرر محتمل للتلامس إذا انتقل عن بعد أمامك.
- اقتل وحوش Evolution بسرعة ، لأنهم بمجرد دخولهم في النطاق سيطلقون كرة طاقة بطيئة ولكنها ضارة للغاية تتعقب اللاعب ، وتمر عبر الجدران ، ويمكن أن تسبب ضررًا مستمرًا ، ولا تنتهي صلاحيتها إلا بعد بضع ثوانٍ. هذه ستجبر اللاعب على التحرك في مخاطر أخرى.
- ترقب ل المنبئات لأنها سوف البقاء على مسافة، وليس محاولة للحصول على مقربة من لاعب، وتبادل لاطلاق النار عدة Piercers سديم بطريقة مشابهة لكيفية اطلاق النار الغواصين العاصفة بنادقهم.
عمود ستاردست [ ]
- ربما يكون استخدام أسلحة ضرر الرش على Star Cells هو أسهل طريقة لقتلهم ، حيث إنه سيدمر جميع الخلايا المنقسمة بالإضافة إلى الخلية الأولية.
- هناك طريقة سريعة وسهلة لكسر الدروع وهي قيادة خلية نجمية بعيدًا عن العمود ، ودفعها إلى الأجرام السماوية الأصغر ، ثم السماح لتلك الأجرام السماوية بالنمو إلى خلايا نجمية كاملة. يؤدي هذا إلى إنشاء حلقة لا نهائية ، وسيتم احتساب الحلقات الجديدة أيضًا باتجاه العداد.
- عند الموت ، سوف يقذف Flow Invader ما يصل إلى ثلاثة مقذوفات مباشرة على اللاعب. كن مستعدًا للمراوغة عندما يقتل اللاعب هذا المخلوق.
- تتسبب أجهزة الليزر في Stargazer في حدوث ضرر كبير للغاية ، ولكنها تواجه صعوبة في استهداف اللاعب بدون خط رؤية مباشر. ستكون الأسلحة التي تتجاهل التضاريس أو يمكنها الالتفاف حولها فعالة للغاية ، مثل Yoyos و Minions و Chlorophyte Bullets .
ميكانيكا تفريخ الأعمدة [ ]
عندما يحين وقت ظهور الركائز الأربعة ، تتبع اللعبة الخطوات التالية. [4] جميع الإحداثيات في مربعات.
- رتب ترتيب الأعمدة الأربعة عشوائياً.
-
اضرب عرض العالم في 0.2 و 0.4 و 0.6 و 0.8 للعثور على مواقع تكاثر تقريبية للأعمدة ، متباعدة بالتساوي عن بعضها البعض وحواف العالم.
(على سبيل المثال ، يبلغ عرض العالم الكبير 8400 بلاطة ، لذلك سيتم إنتاج الأعمدة الأربعة في مكان ما بالقرب من x a = 1680 ، و x b = 3360 ، و x c = 5040 ، و x d = 6720.) -
لكل عمود:
- اختيار عشوائي س 1 تنسيق في نطاق [س 0 - 100، س 0 + 100]، حيث x 0 يمثل س تنسيق للموقع تم تعيين عمود ل(خ ل ، س ب ، س ج ، أو س د ) .
-
حاول إيجاد y 1 محتملة لتفرخ العمود عند (x 1 ، y 1 ). تتم معالجة y 1 من مستوى السطح 0 إلى 100 بلاط فوقه ، من الأقل إلى الأعلى. يعد هذا المكان مكانًا صالحًا لتكاثر العمود إذا:
- لا توجد كتل صلبة (لا تشمل المنصات وغيرها من المربعات المماثلة) في مستطيل 20 × 35 قطعة في وسط النقطة 2.5 قطعة أعلاه (× 1 ، ص 1 ) ، أي المستطيل مع الرؤوس ABCD ، حيث A = (خ 1 - 10، ص 1 - 20)، B = (س 1 + 10، ص 1 - 20)، C = (س 1 + 10، ص 1 + 15)، وD = (س 1 - 10، ص 1 + 15).
- المكان خارج شاشة اللاعب بالإضافة إلى هامش 20٪ ، أي القمم الأربعة ABCD كلها خارج مستطيل 2304 (1920 × 1.2) في 1296 (1080 × 1.2) بكسل (144 × 81 قطعة) متمركزة على المشغل.
- إذا نجح الشيكان أعلاه (ومن ثم فإن المكان هو مساحة تفرخ صالحة) ، فإن العمود يولد عند (× 1 ، ص 1 ).
- إذا لم يتم العثور على y 1 صالحًا ، فارجع إلى الخطوة الأولى واختر x 1 جديدًا . كرر العملية بأكملها بما لا يزيد عن 30 مرة.
- إذا لم يتم العثور على إحداثيات صالحة بعد 30 مرة ، فاستسلم وقم بنشر العمود عند نقطة ثابتة: (× 0 ، ص 0 - 40) ، أي 40 قطعة فوق مستوى السطح في الموقع المحدد مبدئيًا × 0 .
الموقع النسبي للعمود [ ]
باستخدام ميكانيكا التفريخ المذكورة أعلاه ، يمكن بسهولة حساب الموقع التقريبي لكل عمود بالنسبة إلى نقطة التكاثر الافتراضية في العالم (أي مركز الخريطة).
بافتراض أن S هو الحجم العالمي (بالقدم) و P X هو عامل الموقع (0.2 أو 0.4 أو 0.6 أو 0.8) للعمود X ، فيمكن حساب الموقع النسبي R X على أنه R X = (S × P X ) - S ÷ 2. سيختلف الموقع الدقيق لكل عمود بشكل عشوائي حتى 100 بلاطة (200 قدم) يسارًا أو يمينًا.
هذا موضح في الجدول التالي ، الذي يمثل صورة العالم. تذكر أن ترتيب الأعمدة عشوائي ، والترتيب المستخدم هنا هو مجرد مثال.
حجم العالم | [ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
صغير | -4،200 | -2.520 | -840 | 0 | 840 | 2،520 | 4200 |
وسط | -6400 | - 3840 | -1،280 | 0 | 1،280 | 3840 | 6400 |
كبير | -8400 | -5،040 | -1680 | 0 | 1،680 | 5،040 | 8400 |
التوافه [ ]
-
المراسلات:
- كما هو مذكور أعلاه ، يتوافق كل من العتاد المصنوع والأعداء من الأعمدة مع الفئات الأربعة الرئيسية في اللعبة: الطاقة الشمسية - المشاجرة ، الدوامة - المدى ، السديم - السحر ، Stardust - المستدعي .
- عندما تكون في منطقة عمود ، ستحول المنطقة المجاورة بأكملها لون العمود: شمسي - برتقالي ، دوامة - أزرق مخضر ، سديم - أرجواني ، ستاردست - أزرق). سيحدث هذا التأثير فقط إذا تم ضبط وضع الإضاءة على "اللون" أو "الأبيض".
- يمكن أن تشير الأعمدة الأربعة أيضًا إلى عمر النجم : الشمس - نجم حي ، دوامة - نجم ينهار عند موته ، ستاردست - بقايا جثة نجم ، والسديم - ولادة نجم جديد.

مشهد الخلفية من صحراء مقدسة وعمود دوامة مجتمعين.
- من حين لآخر ، سيتداخل مشهد الخلفية للمنطقة الأحيائية التي يوجد بها العمود مع مشهد الخلفية الذي يظهر بالقرب من العمود (انظر الصورة على اليمين).
- كل الأعمدة السماوية لها عدو يشبه الإنسان:
-
عمود الطاقة الشمسية:
سيلينيان و
دراكانيان
-
عمود دوامة:
Vortexian و
غواص العاصفة
-
عمود ستاردست:
مراقب النجوم
-
عمود السديم:
المتنبئ
-
عمود الطاقة الشمسية:
- عمود السديم هو العمود الوحيد الذي لم يتعرض لهجوم ضار بشكل مباشر ؛ يهاجم العمود الشمسي بالكرات النارية ، ويستدعي عمود دوامة البوابات التي تفرخ هورنتس الغريبة ، ويستدعي عمود ستاردست البوابات التي تفرز أي عدو.
- الأعمدة السماوية هم الزعماء الوحيدون في اللعبة الذين لا يتسببون في أي نوع من الضرر الناتج عن التلامس.
- إذا تم ضبط وضع الإضاءة على "اللون" أو "الأبيض" ، فسيكون للدرع تأثير تشويه. عندما ينخفض الدرع ، فإنه يرسل موجة صدمة في جميع الاتجاهات. لا تحدث هذه التأثيرات في وضعي "Retro" أو "Trippy". يبدو أن لون عمود دوامة هو نفسه لورد القمر.
-
قبل 1.4.0.1
، فإن عكس الجاذبية باستخدام جرعة الجاذبية أو Gravity Globe له تأثير غريب على درع العمود. بدلاً من أن تكون ثابتة حول العمود كما تفعل عادةً ، يتغير موضعها الرأسي وفقًا لعلاقتها باللاعب. هذا مجرد تجميل ، حيث لا يمكن مهاجمة العمود عندما يبدو أن الدرع قد تم إزالته.
- يُطلق على القذيفة الناتجة عند موت عدو سماوي (حتى يسقط درع العمود) "الطاقة المفرج عنها" ولها معرف المقذوف 629. يمكن للاعب أن يفرز هذه المقذوفة باستخدام تعديل. إذا تم تكاثر أحدهم بينما لا توجد أعمدة ، فسوف يستهدف الرجل العجوز من قبل الزنزانة . إذا لم يكن الرجل العجوز موجودًا ، فسوف تتلاشى الطاقة المحررة على الفور.
- سيؤدي الخروج من اللعبة وإعادة الدخول إليها إلى وضع الأعمدة في الجزء العلوي من حركتها المتمايلة مع الحفاظ على وضعها ، مما يتسبب في غرقها قليلاً.
- تحتوي جميع الأعمدة السماوية على شريطين صحيين ، الدرع (أزرق) والعمود نفسه (أحمر). هذا يجعل Celestial Pillars الزعماء الوحيدين في اللعبة الذين لديهم شريطين منفصلين للصحة.
- و رود الثلج يمكن استخدامها لنقل الأعمدة عموديا.
- يمكن أن تتضرر الأعمدة السماوية حتى لو بقي مجال القوة إذا سقط عليها نجم ساقط .
- يبدو أن جميع أعداء عمود السديم لديهم أدمغة مكشوفة.
مداخل بهيمي
- العمود الشمسي: " يمثل حدثًا سماويًا ملتهبًا يُعرف باسم" التوهجات الشمسية "، ويحمل هذا البرج الختم الذي يقفل بعيدًا عن طاغية مرعب. "
- عمود دوامة: " يمثل الفراغ السماوي العميق المعروف باسم" الدوامة "، هذا البرج يحمل الختم الذي يغلق بعيدًا عن طاغية مرعب. "
- عمود السديم: " يمثل هذا البرج جسمًا سماويًا عاصفًا يُعرف باسم" سديم "، ويحمل هذا البرج الختم الذي يحبس طاغية مرعبًا بعيدًا " .
- عمود ستاردست: " يمثل هذا البرج البقايا السماوية المتلألئة المعروفة باسم" غبار النجوم "، ويحمل هذا البرج الختم الذي يقفل بعيدًا عن طاغية مرعب. "
التاريخ [ ]
-
سطح المكتب 1.4.1 :
- تمت زيادة ضرر Vortex Lightning إلى 100.
- يمكن الآن استخدام الأبراج أثناء الحدث.
-
سطح المكتب 1.4.0.1 :
- يتم الآن توسيع نطاق إسقاط الجزء القمري مع عدد اللاعبين في وضع الخبراء .
- أصبح تظليل عمود السديم الآن ورديًا أقل قليلاً ، وأعطي أعداءه تأثير الهالة النابض.
- تم تحديث النقوش المتحركة لجميع الكواكب في الخلفية.
- سترتفع جميع الأعمدة الآن إلى القمة إذا كانت هناك أي كتل ، سواء تم تشغيلها أم لا ، خلفها.
- تم إصلاح (مرة أخرى) مشكلة حيث تطير دروع الأعمدة السماوية في السماء عند عكس الجاذبية.
- سطح المكتب 1.3.4.2 : لا يتم تحميل الأعمدة الثابتة في بعض الأحيان بشكل صحيح ، مما يؤدي إلى مسح فوري وبدء ظهور سيد القمر .
- سطح المكتب 1.3.0.4 : Vortex Pillar تستدعي البوابات بشكل أسرع.
- سطح المكتب 1.3.0.2 : زيادة الصحة من 15000 إلى 20000.
- سطح المكتب 1.3.0.1 : مقدمة.
-
وحدة التحكم 1.0.933.1 : مقدمة. (
)
-
وحدة التحكم 1.0.750.0 : مقدمة. (
)
- التبديل 1.0.711.6 : مقدم.
- الموبايل 1.3.0.7 : مقدمة.
المراجع [ ]
-
↑ معلومات مأخوذة من
التعليمات البرمجية المصدر لسطح المكتب 1.4.0.5 ، الطريقة
فيUpdateBiomes()
. قد تكون هناك أخطاء ، مثل التيارTerraria.Player.cs
إصدار سطح المكتب هو 1.4.2.3.
-
↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 يصف فرصة التكاثر النسبية ، أي احتمال تفريخ هذا العدو بدلاً من أحد الأعداء الآخرين. قد تختلف فرص التكاثر الفعلية والحقيقية. المعلومات مأخوذة من
التعليمات البرمجية المصدر لسطح المكتب 1.4.0.5 ، الطريقة
فيSpawnNPC()
. قد تكون هناك أخطاء ، مثل التيارTerraria.NPC.cs
إصدار سطح المكتب هو 1.4.2.3.
-
↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 يتم التحقق من هذا الحد عند محاولة نشر عدو جديد ؛ لن يتم إنتاجها إذا كان هناك بالفعل العديد من الأعداء من هذا النوع على قيد الحياة. "غير محدود" لا يعني أنه غير محدود فعليًا ، فقط أنه لا يوجد حد محدد عند تفريخ عدو - يتم تطبيق القيود المعتادة (انظر NPC spawning ). المعلومات مأخوذة من
التعليمات البرمجية المصدر لسطح المكتب 1.4.0.5 ، الطريقة
فيSpawnNPC()
. قد تكون هناك أخطاء ، مثل التيارTerraria.NPC.cs
إصدار سطح المكتب هو 1.4.2.3.
-
↑ معلومات مأخوذة من
التعليمات البرمجية المصدر لسطح المكتب 1.4.0.5 ، الطريقة
فيTriggerLunarApocalypse()
. قد تكون هناك أخطاء ، مثل التيارTerraria.WorldGen.cs
إصدار سطح المكتب هو 1.4.2.3.